jueves, 15 de septiembre de 2011

definicio de web

Una página web es un documento o información electrónica adaptada para la World Wide Web y que generalmente forma parte de un sitio web. Su principal característica son los hipervínculos de una página, siendo esto el fundamento de la WWW.

CARACTERISTICAS
Una página web está compuesta principalmente por información (sólo texto y/o módulos multimedia) así como por hiperenlaces; además puede contener o asociar datos de estilo para especificar cómo debe visualizarse, y también aplicaciones embebidas para así hacerla interactiva.
Las páginas web son escritas en un lenguaje de marcado que provee la capacidad de manejar e insertar hiperenlaces, generalmente HTML.
El contenido de la página puede ser predeterminado («página web estática») o generado al momento de visualizarla o solicitarla a un servidor web («página web dinámica»). Las páginas dinámicas que se generan al momento de la visualización, se especifican a través de algún lenguaje interpretado, generalmente JavaScript, y la aplicación encargada de visualizar el contenido es la que realmente debe generarlo. Las páginas dinámicas que se generan, al ser solicitadas, son creadas por una aplicación en el servidor web que alberga las mismas.
Respecto a la estructura de las páginas web, algunos organismos, en especial el W3C, suelen establecer directivas con la intención de normalizar el diseño, y para así facilitar y simplificar la visualización e interpretación del contenido.
Una página web es en esencia una tarjeta de presentación digital, ya sea para empresas, organizaciones, o personas, así como una tarjeta de presentación de ideas y de informaciones. Así mismo, la nueva tendencia orienta a que las páginas web no sean sólo atractivas para los internautas, sino también optimizadas (preparadas) para los buscadores a través del código fuente. Forzar esta doble función puede, sin embargo, crear conflictos respecto de la calidad del contenido

jueves, 25 de agosto de 2011



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que es pelicula y video

Una película es una obra de arte cinematográfica que emite una historia de manera audiovisual, por medio de una secuencia de imágenes, con o sin sonidos, y que por lo general se basa en un guion, en la que los personajes pueden o no, ser interpretados por actores. No se distingue el material sensible en el que se han impreso las imágenes ni tampoco el medio en el que se reproduce, como podría serlo una sala de cine, un televisor o una computadora.
Desde el punto de vista técnico, una película es una secuencia de imágenes fotográficas tomadas con una cámara, y reproducidas mediante un proyector cinematográfico, empleando una velocidad de sustitución de imágenes superior a 18 fotogramas por segundo, de tal manera que crea en el ojo humano la ilusión de continuidad, sin interrupción entre cada fotograma debido a la persistencia retiniana.

El vídeo[1] o video[2] [3] es la tecnología de la captación, grabación, procesamiento, almacenamiento, transmisión y reconstrucción por medios electrónicos digitales o analógicos de una secuencia de imágenes que representan escenas en movimiento. Etimológicamente la palabra video proviene del verbo latino video, vides, videre, que se traduce como el verbo ‘ver’. Se suele aplicar este término a la señal de vídeo y muchas veces se la denomina «el vídeo» o «la vídeo» a modo de abreviatura del nombre completo de la misma.
La tecnología de vídeo fue desarrollada por primera vez para los sistemas de televisión, pero ha derivado en muchos formatos para permitir la grabación de vídeo de los consumidores y que además pueda ser visto a través de Internet.
En algunos países se llama así también a una grabación de imágenes y sonido en cinta magnética o en disco óptico, aunque con la aparición de estos últimos dicho término se identifica generalmente con las grabaciones anteriores en cinta magnética, del tipo VHS, Betamax.
Inicialmente la señal de vídeo está formada por un número de líneas agrupadas en varios cuadros y estos a la vez divididos en dos campos portan la información de luz y color de la imagen. El número de líneas, de cuadros y la forma de portar la información del color depende del estándar de televisión concreto. La amplitud de la señal de vídeo es de 1Vpp (1 voltio de pico a pico) estando la parte de la señal que porta la información de la imagen por encima de 0V y la de sincronismos por debajo el nivel de 0V. La parte positiva puede llegar hasta 0,7V para el nivel de blanco, correspondiendo a 0V el negro y los sincronismos son pulsos que llegan hasta -0,3V. En la actualidad hay multitud de estándares diferentes, especialmente en el ámbito informático.

jueves, 18 de agosto de 2011

nombre y significado de las herramientas

Sierra de calar
También llamada caladora, es una sierra eléctrica formada por una hoja dentada que se desplaza verticalmente con un movimiento de vaivén y a gran velocidad. Para ello solamente hay que poner la hoja con el dentado adecuado (según el material que se vaya a cortar). La velocidad de corte (cuando se pueda variar), deberá elegirse en función de la dureza del material (a mayor dureza menor velocidad y viceversa).

Se utiliza para realizar cortes rectos o curvos  y con ella se pueden cortar diferentes materiales (madera, metal, etc.). Los cortes se realizan de forma perpendicular a la superficie que se corta aunque hay algunos modelos de sierras que permiten modificar el ángulo de corte a voluntad.


Sierra circular
Es una máquina-herramienta con un disco dentado que gira a gran velocidad produciendo un corte, siempre en línea recta.

Se usa, sobre todo, para cortar madera y realiza cortes rápidos y limpios. Suelen llevar una guía para realizar los cortes paralelos al borde del tablero.










Segueta
Es una herramienta formada por una estructura metálica en forma de arco, con un mango de madera y un “pelo” como elemento de corte. El pelo se sujeta a la estructura metálica por medio de unas palomillas.

El “pelo” que se coloca puede ser de diferentes tipos y eso determina los diferentes usos de la herramienta. Los tipos de pelos de segueta son:

1.    plano: permite realizar cortes muy limpios y en línea recta. Se utiliza para cortar maderas finas (tipo contrachapado). Para variar el sentido de corte de la herramienta deberemos cambiar la posición del pelo.





Llave grifa
agarrar y hacer girar piezas de mediano y gran tamaño, tales como grifos, tuercas, codos, etc.

Tiene dos partes, una fija y otra móvil que ajustaremos hasta “abrazar” a la pieza que queremos girar. Cuanto ésta se encuentra bien sujeta, se agarra la herramienta por el mango y se la hace girar.

Este tipo de llaves se usa bastante en fontanería y en talleres para aflojar piezas que se encuentran muy firmemente sujetas, por lo que debe aplicarse una gran fuerza.














Llave fija
Es una pieza de metal que tiene un hueco de forma hexagonal, perfectamente calibrado, para que entre en él la cabeza de una tuerca o de un tornillo con cabeza de tuerca. Se utiliza para apretar (girando hacia la derecha) o aflojar (girando hacia la izquierda) las tuercas y los tornillos con cabezas de tuerca.






Tornillo de banco
Para usarse se deberá ajustar la pieza a medir entre ambos extremos (el de inicio y el de final de la medida) y leer la medida entre la regla graduada y el “nonio”. 





Sargento


Se denomina sargento a una herramienta manual de uso común en muchas profesiones, principalmente en carpintería, que se compone de dos mordazas, regulables con un tornillo de presión.
Los sargentos se utilizan para sujetar piezas que van a ser mecanizadas (si son metales) o van a ser pegadas con cola si se trata de madera. Los sargentos tienen muchos tamaños diferentes.





Compás de puntas
Es una herramienta similar al compás usado en dibujo pero, en este caso, tienen dos puntas metálicas. Se utiliza para tomar medidas sobre la superficie de cualquier material y para trazar arcos de circunferencia. Para esto se utiliza una de las puntas como centro de la circunferencia y con la otra se marca el arco. Esto puede hacerse sobre cualquier superficie, incluso metálica.

El compás tiene una pequeña rueda que, al girarla, permite abrir o cerrar las patas del compás, por lo tanto, siempre se deberá abrir o cerrar el compás de esta manera. De esta forma, cuando se tome una medida, esta quedará fijada en el compás y evitará que la apertura se modifique de manera accidental.










Martillo
El martillo es una herramienta utilizada para golpear una pieza, causando su desplazamiento o deformación. El uso más común es para clavar (incrustar un clavo de acero en madera u otro material), calzar partes (por la acción de la fuerza aplicada en el golpe que la pieza recibe) o romper una pieza. Los martillos son a menudo diseñados para un propósito especial, por lo que sus diseños son muy variados. Tiene una cuña en la parte trasera para la remoción de clavos.

collage de herramientas


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